Без фанатизма

Вообще, конечно, если человек берётся за написание ролевой игры на некоторую тему, значит, ему эта тема интересна, иначе бы он за это не взялся. (Правда, когда я писал «Alchemy&Clockwork», я сперва подумал, что сам не стал бы по ней водить… но вы все знаете, что было дальше. :))

Но если человек берётся за написание ролевой игры на тему, которая занимает его слишком сильно, есть риск напороться на подводные камни. Камни эти заключаются в том, что если ты пишешь игру для людей, которые не разделяют твоего интереса в той же степени (каковые, по-моему, редко составляют большинство даже в игровой компании самого автора игры), ты рискуешь сделать её скучной.
Читать дальше →

"Rock falls, everyone dies."

Вот эта игра напомнила мне ещё одну, в которой я, слава богу, не участвовал, но которая тоже проходила «быстро, весело, брутально и с ТРК в конце».

Я вот об этой игре. (Движок данженмастера довольно дурной: он не позволяет давать ссылки не на последнюю страницу.) Игра завершилась за пять мастерпостов, включая вводную и финал. Почти без исключений, любая попытка как-либо воздействовать на Ктулху резолвилась мастером как «у тебя ничего не получилось».
Читать дальше →

DnD говорите?

А я вам расскажу как это обычно бывает. Приходишь к друзьям типа поиграть во что-нибудь (а может и поводить. ну вообще пообщаться на самом деле, но ведь сложно общаться, когда все играют, а ты нет. вроде как за этим и собирались), с вероятностью 99% наш мастер хочет поводить ДнД и большинство остальных тоже, так как уже сидят и меряются найденными фитами/престижками (уже который год, сколько можно). Как обычно это объявляется началом продолжительной кампании (мы ведь тру и ваншотов не водим в
Читать дальше →